пятница, 4 декабря 2009 г.

бывает


Уволился пару недель назад. Но думаю это ещё не конец.

понедельник, 19 октября 2009 г.

.что-то получается

Вот пишу 4 по счёту прототип дня пикасогеймс. Кажется что-то получается и даже приятно выглядит. Будем надеяться, что и дальше всё будет идти в таком же духе. В процессе написания этого прототипа родилась идея простенькой игры. Думаю эта простенькая игрушка скоро появится в общем блоге.

четверг, 8 октября 2009 г.

.прототипо-писательство

Вчера дали задание на очередной прототип. Это уже четвёртый за не полные полтора месяца работы здесь. С одной стороны круто, много нового узнаю и так сказать прокачиваю скилл. А с другой стороны хочется уже хоть один проект довести до конца =).

вторник, 6 октября 2009 г.

.как долго я этого ждал

Спустя много лет (а сколько интересно...) геймдев начал приносить, хоть и не большие, но деньги. И я этому несказанно рад =). Надеюсь это только начало.
Написать здесь хотел много, т.к. событие для меня знаковое, но не буду, т.к. устал и очень хочется спать.

вторник, 8 сентября 2009 г.

Неделя

Хочу немного написать о работе.
Вот уже как две недели я работаю в picasogames.com, хотя официально всего 1 неделю. За это время к работе я успел привыкнуть и наверно даже слишком. Хотелось бы дальше описать какие-то плюсы и минусы, которые я вижу сейчас.

Плюсы
+ Более-менее свободный график работы (если что-то вдруг понадобится, то всегда можно договориться (объяснить) и не работать =))
+ Работаем по большей части с 10 до 18 (считаю это очень удобным временем, остаётся и на тренировки и на "погулять")
+ Бесценный опыт работы в команде (думаю тут всё понятно)
+ Любой вопрос можно обсудить и получить дельный (как я думаю) ответ, откуда мы получаем ещё больше опыта =).

Минусы
- Это всё же работа, поэтому "свободо-любивость" приходится "прижимать".
- Денег пока не видел (кто-нибудь знает как они выглядят?)

Ну вроде плюсы и минусы упорядочил. Теперь о самой работе.
Первую неделю (или чуть больше), лично я занимался изучением всяких разных технологий (подробно на этом останавливаться не буду, т.к. это наверно военная тайна ;)), а вторую неделю мне доверили писать прототип игры, которым мы потом сможем тыкать всем в "морду лица" и эта "морда лица" как бы может даже профинансировать дальнейшую разработку. Ну а впереди у нас совсем другой проект, о нём ещё не знает ни кто, в том числе и я.

Всем удачи.

среда, 26 августа 2009 г.

Первый рабочий день.

Вот он и закончился.
Пришёл я туда в чуть раньше 10 часов утра и был удивлён, что не все ещё в сборе. Оказывается все подтягиваются до 11 (ну почти все ;)). Потом был очень насыщенный новой информацией день. Меня учили как могли, за что, я говорю большое спасибо. Закончили мы работать в 9 вечера (хотя официально должны были в 6 (ну это кто как захочет)).
Итоги дня :
1) Флекс - пока не очень понятная (зачем он?), но всё же поддающаяся изучению вешь.
2) Получил много экспириенса в самых разных направлениях.
3) Первый раз в жизни играл в Wii (В частности в Wii sport). Круто.
Левелапнулся!

среда, 12 августа 2009 г.

prototype (1/2)

Сдал половину тех. задания. Огромное спасибо за это Макару, который наставил на путь истинный и научил правильному обращению с Flash'ем. Ещё раз спасибо. Как он говорит, я "левелапнулся".
Комментарии по тех. заданию ничего неожиданного не принесли. Вроде всё нормально, но разумеется далеко от истины. Вот завтра пойду в офис, искать эту самую истину.